Peraturan permainan dalam klasik

Malah di zaman Rom Purba, seperti yang dibuktikan oleh sebutan Pliny, ada yang terkenal dengan permainan hari ini dalam klasik, peraturan yang tidak berubah sejak itu. Lebih tepat lagi, mereka telah menjadi lebih besar daripada dalam permainan tradisional, dan di setiap halaman keadaan mungkin sedikit berbeza, bergantung kepada kehendak peserta, tetapi yang utama selalu mematuhi dengan ketat:

Jenis klasik dan peraturan permainan dengan dan tanpa batu

Terdapat jenis permainan yang biasa digunakan dalam klasik pada asfalt, peraturan permainan yang boleh menjadi tradisional atau fiktif. Ini adalah:

  1. Siput.
  2. Herringbone.
  3. Dram.
  4. Asterisk.
  5. Tonton.
  6. Ular.
  7. Antena.

Sektor untuk permainan ini boleh menjadi persegi atau mempunyai bentuk sewenang-wenang - bulatan, segi empat tepat, bujur, segitiga. Angka angka dengan kapur pada asfalt, dan di rumah gunakan teka-teki tikar lembut dengan nombor.

Selalunya dalam permainan yang terlibat, yang disebut bola kiu, dalam peranan yang boleh menjadi batu kerikil, poket hoki atau mana-mana objek kecil. Secara keseluruhan terdapat sepuluh sektor bernombor, dan juga bahagian atas klasik, yang dipanggil rumah atau api. Di atasnya, pemain boleh berbalik untuk melompat semula dalam urutan yang sama.

Permainan bermula dengan seri, dan selepas itu pemain No. 1 melemparkan bola kiu ke dalam sektor pertama, kemudian melompat ke alun dengan satu kaki. Kemudian dia perlu membungkuk dengan cara untuk menaikkan kerikil, tetapi untuk menjaga keseimbangan dan tidak berdiri di kaki kedua. Kemudian kursus itu diulang.

Hak untuk membuang dan melompat ke dalam klasik dipindahkan kepada peserta seterusnya, jika yang pertama melanggar peraturan - dia mengambil garis atau melemparkan / tidak baik bola kiu. Selepas dia dan dia tersesat, giliran pergi ke No.1, jika hanya dua main, tetapi dia mesti memulakan permainan baru, dari lapangan pertama. Pemenang akan menjadi orang yang akan dapat lulus sepenuhnya semua peringkat. Sekiranya terdapat lebih ramai peserta, maka gilirannya akan perlu menunggu lebih lama. Peraturan permainan untuk klasik Siput berbeza sedikit, kerana ketangkasan pemain lebih penting di sini. Di dalamnya, sektor-sektor itu berselerak dan angka-angka bergantian dengan petak berlorek. Setelah mendapat kaki atau batu di salah satu dari mereka, pemain mesti memberi jalan ke depan.

Mengetahui peraturan cara bermain klasik, anda boleh bersenang-senang dengan kawan-kawan, yang mana permainan semacam itu mungkin menjadi sesuatu yang baru. Lagipun, kanak-kanak moden lebih dekat dengan pelbagai brodilki Internet daripada membangunkan permainan di udara segar.