Membangun permainan untuk kanak-kanak berumur 5-7 tahun

Pada umur 5-7 tahun, kanak-kanak itu melangkah ke peringkat yang sangat penting dalam hidupnya - dia sedang bersiap untuk tempoh persekolahan yang panjang. Sudah tentu, semua ibu bapa yang suka mengasihi anak mereka pada masa kemasukan ke kelas pertama mempunyai cukup pengetahuan, kemahiran dan kebolehan yang diperlukan, dan oleh itu berusaha mengembangkan anak dalam pelbagai cara.

Walau bagaimanapun, kajian jangka panjang belum tersedia untuk kanak-kanak di zaman prasekolah, kerana mereka sangat cepat letih dan kehilangan benang informasi. Untuk mengelakkan ini berlaku, semua guru mengesyorkan untuk menjalankan pendidikan pra-sekolah dalam bentuk permainan pembelajaran yang menyeronokkan dan pendidikan. Dalam artikel ini, kami akan memberikan contoh permainan seperti yang dapat menarik serbuk untuk waktu yang lama dan akan menyumbang kepada pembangunan kemahiran dan kebolehan yang diperlukan untuknya.

Membangunkan permainan kognitif untuk kanak-kanak berumur 5-7 tahun

Bagi semua kanak-kanak prasekolah, semua jenis permainan kognitif sangat penting, kerana pada zaman ini mereka mempunyai pengetahuan aktif tentang dunia di sekeliling mereka. Untuk membolehkan seorang kanak-kanak menjadi cukup mudah untuk belajar di sekolah, walaupun sebelum mendaftar di gred pertama, dia mesti belajar menyusun objek di pelbagai alasan dengan cepat dan cepat, menentukan saiz, saiz, warna dan fungsi mereka.

Permainan-permainan menarik berikut menyumbang kepada pembangunan dan kemajuan kemahiran ini pada kanak-kanak berumur 5-7 tahun:

  1. "Penulis." Untuk permainan ini anda perlu memilih objek tertentu, sebagai contoh, anak patung kegemaran anak perempuan anda. Selepas ini, bersama-sama dengan kanak-kanak, tulis di risalah beberapa kata sifat yang sesuai untuk menggambarkannya. Seterusnya, tentukan ayat kecil dengan perkataan ini. Biarkan kanak-kanak meneruskan cerita anda menggunakan kata sifat berikut dari senarai. Sekiranya remeh itu berkembang dengan pantas dan imaginasi, cerita itu boleh menjadi sangat lucu.
  2. "Ini sebaliknya." Fikirkan beberapa frasa dan dalam setiap mereka secara khusus membuat kesilapan, sebagai contoh, "Musim panas akan datang, dan salji akan jatuh." Seperti "flip-flops" pasti akan mengejutkan dan membuat ketawa kanak-kanak tersebut. Apabila dia ketawa, minta dia menjelaskan dengan tepat di mana kesilapan itu dibuat, dan mengapa.
  3. "Apa yang diperlukan di sini?". Untuk permainan ini, sebaiknya menggunakan gambar yang sedang dibangunkan. Letakkan beberapa imej di depan kanak-kanak dan minta dia menyebarkannya ke dalam kumpulan, contohnya, "perabot", "pakaian", "kasut" dan sebagainya. Apabila kanak-kanak tidak dapat memberikan gambaran ini atau gambar itu kepada mana-mana kumpulan, minta dia menjelaskan mengapa ia tidak diperlukan. Tepat permainan yang sama boleh dicipta dan dengan angka-angka, mencadangkan serbuk meletakkan mereka dalam urutan yang betul. Kelas ini dengan cemerlang membangunkan kemampuan matematik dan membantu kanak-kanak mempelajari akaun lisan.

Membangun permainan papan untuk kanak-kanak lelaki dan perempuan 5-7 tahun

Membangun permainan papan adalah aktiviti kegemaran kanak-kanak 7-8 tahun ke atas. Dalam masa lapang mereka, pelajar benar-benar suka menghiburkan diri dengan cara ini, terutamanya jika mereka adalah ibu bapa atau sahabat kegemaran mereka. Sementara itu, terdapat beberapa permainan papan yang menarik, di mana kanak-kanak yang lebih muda boleh mengambil bahagian.

Oleh itu, untuk kanak-kanak berumur 5-7 tahun, permainan papan berikut sesuai:

  1. "Cephalod". Permainan hebat yang membina memori dan imaginasi untuk kanak-kanak berumur 4 tahun. Set itu termasuk 60 kad dengan imej "kepala" lucu, yang mana anda boleh bermain dengan sepenuhnya berbeza.
  2. "Pikkhereka." Permainan keluarga dengan tugas, yang mana anda tidak memerlukan keupayaan untuk membaca. Sangat membangun ingatan, serta keupayaan untuk mengenali imej.
  3. "Jenga". Ini permainan yang terkenal mampu menangkap bukan sahaja kanak-kanak, tetapi orang dewasa untuk masa yang lama. Intinya adalah untuk membina menara tinggi blok kayu, dan kemudian hati-hati tarik mereka satu demi satu, sehingga menara tidak runtuh. "Jenga" menyumbang kepada pembangunan kemahiran motor halus, serta pemikiran spatial-kiasan dan logik.