22 helah psikologi untuk menarik orang di sekeliling

Sekurang-kurangnya sekali dalam kehidupan setiap orang, pemikiran memainkan seseorang dari persekitaran mereka sendiri dilawati. Pada pelupusan anda adalah jenaka yang berbeza: dari yang paling tidak berbahaya kepada pementasan sebenar.

1. Cuba mainkan permainan. Anda bertanya soalan orang lain dalam perintah ini: "Berapa banyak yang akan menjadi 1 + 1?" 2 + 2? 4 + 4? ". Kemudian minta mereka menamakan sayuran. Hampir selalu orang memanggil wortel.

2. Semasa bertengkar atau bertengkar dengan seseorang, cuba bertenang. Sekurang-kurangnya, tahap keseronokan anda harus lebih rendah daripada lawan anda. Keadaan ini memaksa orang untuk berbicara perkara-perkara yang melulu yang anda boleh gunakan terhadap mereka.

3. Sekiranya anda perlu mendapatkan persetujuan daripada seseorang, maka sudah cukup untuk mengangguk kepala anda pada masa ini apabila anda bertanya soalan yang dikehendaki. Selalunya mereka akan bersetuju dengan anda atau memberi kebenaran.

4. Semua orang tahu isyarat ketika dua orang mengangkat tangan dan menamparnya di telapak orang lain, sambil berkata sambil berkata: "Beri lima!". Sudah tentu, semua sekurang-kurangnya sekali terlepas. Keesokan harinya anda boleh bertenang untuk reputasi anda sendiri, pada saat melihat kapas pada siku seorang teman. Percayalah, anda tidak boleh ketinggalan.

5. Majoriti orang menghadapi situasi ketika di kepala setiap lagu kompulsif yang mengganggu dari urusan selalu dipintal. Untuk segera menyingkirkannya, tatal ke hujung kepala lagu ini. Fenomena semacam itu dikaitkan dengan kesan Zeigarnik yang dipanggil, yang terdiri daripada fakta bahawa memori tindakan yang belum selesai seseorang mengenang lebih baik daripada yang telah siap.

6. Suatu trik yang sangat baik untuk berkomunikasi dengan kanak-kanak. Ibu bapa sentiasa menghadapi ketidakpatuhan anak. Jika anda mahu kanak-kanak melakukan sesuatu atau makan, cuba cuba membina perbualan seperti ini: "Darling, minum susu!". Kanak-kanak itu enggan. Kemudian tanyakan kepadanya soalan: "Dari mana cangkir - biru atau merah - adakah anda ingin meminumnya?". Dia akan memilih warna dan minum susu. Elementary.

7. Semasa rundingan, cuba berdiam diri. Terdapat anggapan bahawa orang tidak suka berdiam diri yang berlebihan dan berdiam diri, sehingga mereka akan melakukan yang terbaik untuk memperbaikinya. Hanya bersabarlah.

8. Sekiranya anda mahu pengantara anda percaya pada kebohongan anda, cuba sebutkan sedikit detail tentang diri anda. Sebagai contoh, bukannya berkata, "Tidak, saya tidak berada di rumah James. Saya bersama Randy sepanjang masa. " Cuba katakan: "Tidak, saya tidak bersama James pada masa itu. Saya telah menyumbat mangkuk tandasnya, dan saya fikir ibu bapanya tidak mahu melihat saya lagi di rumah mereka. Jadi saya bersama Randy. "

9. Di sebuah syarikat besar, anda boleh menjalankan percubaan kecil. Beritahu anekdot. Orang pertama yang anda lihat untuk melihat reaksinya adalah yang paling dekat dengan anda.

10. Bersenang-senang dengan seseorang. Mintalah orang itu untuk melihat ke dalam mata anda dan jangan gerakkannya. Kemudian tanyakan apa yang kawan anda makan 3 hari yang lalu. Menurut statistik, kebanyakan orang tidak dapat menjawab, kerana sangat sukar untuk mengingat maklumat tanpa memindahkan mata anda.

11. Jika anda bercakap dengan berbisik dengan rakan, dijamin dia akan menjawab anda juga.

12. Apabila anda cuba mencari sesuatu, lebih kerap daripada tidak, anda mencari dari kanan ke kiri daripada mencari dari kiri ke kanan. Kerana ini, anda tidak boleh segera mencari perkara yang hilang, kerana pandangan anda diarahkan hanya ke satu arah dan ke satu arah. Cuba ubah pergerakan mata anda.

13. Jika anda ingin seseorang untuk mempercayai cerita yang benar-benar tidak masuk akal, maka ulanginya 3 kali, menambah setiap cerita dengan terperinci. Sebagai contoh, katakanlah: "Adakah anda ingat keadaan di sekolah apabila guru kami memasuki kereta seorang guru matematik di tempat letak kereta !?" Kemungkinan besar, buat kali pertama tiada siapa yang akan mempercayai anda, tetapi jika dalam masa kedua dan ketiga anda menambah butiran, maka pastinya orang akan memutuskan bahawa cerita anda benar-benar jujur.

14. Mengejutkan rakan anda dengan menggunakan kaedah berikut. Mintalah seseorang untuk mengatakan kata yang anda ejaan. Sebaik sahaja seseorang menjawab, segera tanya soalan: "Apa yang anda lakukan apabila anda melihat cahaya hijau?". Anda akan terkejut dengan jawapan yang salah.

15. Untuk mencapai lokasi seseorang kepada diri sendiri, sudah cukup untuk membolehkan orang ini memberi kesopanan kepada anda.

16. Rahsia kecil untuk kemenangan. Jika anda rasa lawan anda bermain dengan baik dan anda mula menyerahkan jawatan anda, maka tanyakan kepadanya soalan: "Bagaimana anda bermain dengan baik?". Selepas soalan ini, permainan akan mengubah polariti, kerana lawan anda akan mula memikirkan soalan anda.

17. Untuk memainkan trik pada seseorang yang cuba mengira sesuatu, anda hanya perlu menamakan satu set nombor dan bukannya nombor yang dipilih secara rawak. Otak mereka akan dimusnahkan serta-merta.

18. Sediakan pengalaman di salah satu ahli keluarga anda, membuktikan bahawa tiada siapa yang dapat membezakan susu dengan lemak yang berlemak. Lakukan yang berikut: mengikat mata "eksperimen", kemudian berikan susu mencuba. Cawan terakhir susu digantikan dengan jus oren. Tubuh manusia sedang bersedia untuk menerima produk tenusu, jadi cecair yang tidak dijangka kemungkinan besar akan menyebabkan muntah. Pastikan anda menyimpan baldi dengan anda jika anda memutuskan untuk menjalankan eksperimen tersebut.

19. Jika anda ingin menyingkirkan sesuatu semasa berjalan, maka sudah cukup untuk memberi kawan anda perkara ini, secara selari bercakap dengannya. Semasa perbualan seseorang secara automatik mengambil segala yang diberikan kepadanya tanpa memikirkan apa-apa.

20. Rahsia memenangi permainan terkenal: "Batu, gunting, kertas." Sebelum anda mula mengira, tanyakan soalan peribadi kepada rakan anda. Kemudian teruskan mengira seolah-olah tiada apa yang berlaku. Selalunya seseorang akan memilih gunting, mengaktifkan sejenis mekanisme perlindungan kesedarannya.

21. Menurut penyelidikan, seseorang dapat mengawal orang dengan bantuan mata. Orang sentiasa melihat ke arah yang mereka mahu pergi, oleh itu, mereka akan terlebih dahulu memeriksa pandangan anda untuk mengetahui di mana anda pergi. Penerimaan sedemikian bermakna bahawa anda boleh mengalihkan perhatian seseorang jika anda melihat ke arah tempat berlanggar tersebut.

22. Dan trik yang paling tidak masuk akal, tetapi sangat lucu. Pendekatan restoran itu kepada seseorang dan minta dia menutup matanya dan cuba memaparkan permainan kad. Walaupun seseorang sibuk, anda boleh makan semua makanan dan melarikan diri dengan tidak dapat dilihat.