Permainan yang menarik untuk kanak-kanak di jalanan pada musim panas

Pada musim panas, hampir semua kanak-kanak menghabiskan sebahagian besar masa mereka di jalan. Dengan menyatukan syarikat-syarikat gay, mereka bermain permainan yang berbeza, masing-masing mempromosikan kemahiran tertentu. Dalam artikel ini kami menawarkan perhatian kepada anda beberapa permainan luar yang menarik untuk kanak-kanak, yang anda boleh bermain di luar rumah pada musim panas.

Permainan luar yang menarik pada musim panas untuk kanak-kanak dan remaja

Pada musim panas di jalan anda boleh mengatur banyak permainan menarik untuk kanak-kanak dan remaja, sebagai contoh:

  1. Rumpun bulatan. Semua lelaki yang menyertai permainan ini berdiri sedemikian rupa sehingga terdapat 2 kalangan - luaran dan dalaman. Pada wisel pemimpin, kanak-kanak mula berjalan dalam bulatan, dan mereka yang berada di luar bergerak mengikut arah jam, dan mereka yang berada di dalam - sebaliknya. Di isyarat, para peserta bulatan luar berhenti dan cuba duduk, dan pemain di dalamnya cuba untuk merebutnya dengan tangan dan menghalang mereka daripada melakukan manuver. Anak-anak lelaki dan perempuan yang dikepung bergerak ke dalam bulatan dalam, dan kemudian persaingan berterusan. Pemenang adalah orang yang berjaya berada di luar seluruh dunia.
  2. Belalang. Di permukaan bermain oleh mana-mana objek yang sesuai, bulatan besar dilukis, di sepanjang lilitan di mana semua kanak-kanak terletak. Pemimpin terletak di pusat bulatan dan mengeluarkan isyarat, setelah mendengar yang mana, semua pemain mula melompat ke dalam lingkaran dan melompat keluar. Pada ketika ini, fasilitator perlu menangkap salah seorang peserta, yang kemudian menjadi tempatnya. Apabila permainan berlangsung, peraturan boleh menjadi lebih rumit, sebagai contoh, kanak-kanak boleh diminta untuk melompat hanya pada satu kaki atau bertepuk tangan bersama-sama dengan melompat.
  3. "Zayushkin's ponds." Semua pemain menggambarkan kelinci, masing-masing membuat rumah daripada bahan-bahan yang diperbaiki. Sementara itu, salah seorang peserta ditinggalkan tanpa rumah. Dia perlu mendekati pemain mana pun dan memintanya untuk meninggalkan rumahnya. Oleh kerana arnab tidak berniat untuk memberikan rumahnya, dia mula berlari ke dalam bulatan di sebelah kanan. "Tiada tempat tinggal", sebaliknya, berjalan ke kiri. Kedua-dua pemain, setelah sampai di salah satu peserta, mengepung tangannya, selepas itu dia mesti mengambil rumah percuma. Permainan ini berhenti di wisel. Anak itu, yang pada masa ini tiada rumah, menjadi panduan.